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Le moduleAnalyse vidéode FizziQ Web permet d’étudier le mouvement d’un objet à partir d’une vidéo.
Vous pouvez suivre un objet image par image, mesurer ses positions successives et calculer automatiquement des grandeurs comme la vitesse, l’accélération ou l’énergie.
L’analyse cinématique est l’une des activités les plus utilisées dans FizziQ Web. Elle est rapide à mettre en place en classe et permet d’explorer de nombreux phénomènes physiques liés au mouvement.
Cette page s’inscrit dans la logique des outils d’expérimentation et d’analyse du logiciel FizziQ Web.
Qu’est-ce que l’analyse cinématique ?
L’analyse cinématique est une méthode permettant d’étudier le mouvement d’un objet dans l’espace au cours du temps.
Elle consiste à observer des positions successives d’un objet et à analyser leur évolution.
Dans FizziQ Web, cette analyse se fait principalement à partir d’unevidéo du mouvement.
Principe général
Le principe de l’analyse vidéo repose sur plusieurs étapes :
- Charger une vidéo du mouvement
Charger une vidéo du mouvement
- Définir une échelle réelle
Définir une échelle réelle
- Pointer la position de l’objet à chaque instant
Pointer la position de l’objet à chaque instant
- Calculer automatiquement les grandeurs cinématiques
Calculer automatiquement les grandeurs cinématiques
- Exporter les résultats vers le cahier d’expérience
Exporter les résultats vers le cahier d’expérience
Cette méthode permet d’observer des détails invisibles à l’œil nu, notamment dans les mouvements rapides.
Objectifs pédagogiques
L’analyse vidéo permet aux élèves de :
- Comprendre la notion de trajectoire
Comprendre la notion de trajectoire
- Étudier l’évolution d’une position dans le temps
Étudier l’évolution d’une position dans le temps
- Calculer une vitesse instantanée
Calculer une vitesse instantanée
- Calculer une accélération
Calculer une accélération
- Vérifier des lois physiques
Vérifier des lois physiques
- Interpréter des résultats expérimentaux
Interpréter des résultats expérimentaux
Elle permet aussi de développer une démarche scientifique complète : mesure, calcul, représentation graphique et interprétation.
Accéder au module d’analyse vidéo
Deux méthodes sont possibles.
Méthode 1 : depuis le menu Expérimenter
- Ouvrir la barre latérale gauche
Ouvrir la barre latérale gauche
- Cliquer surExpérimenter
Cliquer surExpérimenter
- SélectionnerAnalyse vidéo
SélectionnerAnalyse vidéo
Méthode 2 : accès direct
Vous pouvez ouvrir directement l’outil avec l’adresse suivante :
https://fizziqweb.web.app/video
Charger une vidéo
Lorsque vous lancez l’outil, plusieurs options permettent de choisir la source du mouvement.
Mes vidéos
Cette option permet de charger une vidéo depuis votre appareil.
Étapes
- Cliquer surMes vidéos
Cliquer surMes vidéos
- Sélectionner un fichier vidéo
Sélectionner un fichier vidéo
- Attendre le chargement
Attendre le chargement
Formats compatibles :
- MP4
MP4
- WebM
WebM
- MOV
MOV
- AVI
AVI
Télécharger une vidéo
Cette option permet d’importer une vidéo depuis internet.
Étapes
- Cliquer surTélécharger
Cliquer surTélécharger
- Coller l’adresse de la vidéo
Coller l’adresse de la vidéo
- Valider
Valider
Bibliothèque de vidéos
FizziQ Web propose une bibliothèque de vidéos spécialement conçues pour l’analyse en classe.
Vous y trouverez notamment :
- des mouvements sportifs
des mouvements sportifs
- des collisions
des collisions
- des chutes
des chutes
- des mouvements paraboliques
des mouvements paraboliques
- des rotations
des rotations
Cette bibliothèque permet de tester rapidement l’outil sans préparer sa propre vidéo.
Vidéos d’exemple intégrées
Certaines vidéos sont directement disponibles dans l’application :
- Chute libre
Chute libre
- Parabole
Parabole
- Pendule
Pendule
Ces exemples sont adaptés à une première découverte de l’analyse cinématique.
Paramètres automatiques de la vidéo
Lorsqu’une vidéo est chargée, le logiciel détermine automatiquement :
- la durée de la vidéo
la durée de la vidéo
- le nombre d’images
le nombre d’images
- la cadence (images par seconde)
la cadence (images par seconde)
- l’orientation de la vidéo
l’orientation de la vidéo
Par défaut, toutes les images sont utilisées pour le pointage.
Ces paramètres peuvent être modifiés dans les réglages.
Étape 1 : calibrer la vidéo
Avant toute analyse, il est nécessaire de calibrer l’échelle.
La calibration permet de convertir les distances en pixels en distances réelles en mètres.
Définir une longueur de référence
La calibration repose sur une longueur connue visible dans la vidéo.
Exemples :
- une règle
une règle
- un mètre
un mètre
- un objet de taille connue
un objet de taille connue
Étapes
- Cliquer surCalibrer
Cliquer surCalibrer
- Positionner le pointOrigine
Positionner le pointOrigine
- Positionner le pointExtrémité
Positionner le pointExtrémité
- Cliquer surLongueur règle
Cliquer surLongueur règle
- Saisir la longueur réelle
Saisir la longueur réelle
- Valider
Valider
Le logiciel calcule alors l’échelle en mètres.
Orientation du repère
La direction des axes dépend de la position relative des points de calibration.
Vous pouvez ainsi :
- orienter l’axe horizontal
orienter l’axe horizontal
- orienter l’axe vertical
orienter l’axe vertical
- choisir le sens positif
choisir le sens positif
Cela permet d’adapter le repère à la situation étudiée.
Etape 2 : Ajuster les paramètres (optionnel)
Depuis le boutonParamètres, vous pouvez modifier :
Cadence
Nombre d’images par seconde.
Valeurs courantes :
- 24 fps
24 fps
- 30 fps
30 fps
- 60 fps
60 fps
- 120 fps
120 fps
Échantillonnage
Permet de sauter certaines images.
Exemples :
- toutes les images
toutes les images
- une image sur deux
une image sur deux
- une image sur trois
une image sur trois
Ce réglage permet d’adapter la précision au mouvement.
Rotation de la vidéo
Permet de corriger l’orientation.
Valeurs possibles :
- 0°
0°
- 90°
90°
- 180°
180°
- 270°
270°
Position de l’origine
Deux modes sont disponibles :
- origine attachée
origine attachée
- origine détachée
origine détachée
Étape 3 : pointer les positions
Une fois la calibration terminée, vous pouvez commencer le pointage.
Utiliser la mire
Une mire rouge permet de viser précisément l’objet.
Étapes
- Déplacer la mire sur l’objet
Déplacer la mire sur l’objet
- Cliquer pour enregistrer la position
Cliquer pour enregistrer la position
- Passer à l’image suivante
Passer à l’image suivante
- Répéter l’opération
Répéter l’opération
Pour obtenir des résultats fiables, il faut pointer toujours le même point de l’objet.
Naviguer dans la vidéo
Vous pouvez :
- avancer d’une image
avancer d’une image
- reculer d’une image
reculer d’une image
- modifier un point
modifier un point
Il est possible de revenir en arrière sans perdre les données.
Supprimer ou modifier des points
Vous pouvez :
- supprimer un point précis
supprimer un point précis
- effacer tous les points
effacer tous les points
- recommencer l’analyse
recommencer l’analyse
Étape 4 : analyser les résultats
Lorsque plusieurs points sont ajoutés, vous pouvez afficher les résultats.
Étapes
- Cliquer surRésultats
Cliquer surRésultats
- Choisir les grandeurs à afficher
Choisir les grandeurs à afficher
- Lire les valeurs calculées
Lire les valeurs calculées
Le logiciel calcule automatiquement les grandeurs cinématiques.
Grandeurs calculées automatiquement
Plusieurs grandeurs peuvent être calculées.
Vous pouvez en sélectionner entre1 et 5 simultanément.
Positions
- Temps (t)
Temps (t)
- Position horizontale (x)
Position horizontale (x)
- Position verticale (y)
Position verticale (y)
Distances
- Distance à l’origine (d)
Distance à l’origine (d)
Vitesses
- Vitesse horizontale (Vx)
Vitesse horizontale (Vx)
- Vitesse verticale (Vy)
Vitesse verticale (Vy)
- Vitesse totale (V)
Vitesse totale (V)
Accélérations
- Accélération horizontale (Ax)
Accélération horizontale (Ax)
- Accélération verticale (Ay)
Accélération verticale (Ay)
Angles
- Angle de trajectoire
Angle de trajectoire
- Vitesse angulaire
Vitesse angulaire
Énergies
Si la masse est définie :
- Énergie cinétique
Énergie cinétique
- Énergie potentielle
Énergie potentielle
- Énergie mécanique
Énergie mécanique
Exporter les données vers le cahier
Une fois les résultats calculés, vous pouvez les exporter.
Étapes
- Cliquer surCahier
Cliquer surCahier
- Exporter les données
Exporter les données
- Ouvrir le tableau généré
Ouvrir le tableau généré
Les données apparaissent sous forme d’un tableau dans le cahier d’expérience.
Cette intégration permet d’utiliser les outils d’analyse scientifique disponibles dans FizziQ Web.
Exploiter les résultats dans le tableur
Une fois les données exportées, vous pouvez les analyser dans le tableur FizziQ.
Ajouter des calculs supplémentaires
Vous pouvez créer de nouvelles colonnes pour calculer d’autres grandeurs.
Exemples :
Calcul d’une vitesse moyenne
=(B - prec(B)) / (A - prec(A))
Calcul d’une accélération
=DERIVE(C, A)
Calcul d’une énergie cinétique
=0.5 × M × (C² + D²)
Calcul d’une énergie potentielle
=M × 9.81 × B
Créer des graphiques scientifiques
Le mode graphique permet de représenter les résultats.
Exemples :
Trajectoire spatiale
- Abscisse : x
Abscisse : x
- Ordonnée : y
Ordonnée : y
Vitesse en fonction du temps
- Abscisse : t
Abscisse : t
- Ordonnée : V
Ordonnée : V
Accélération en fonction du temps
- Abscisse : t
Abscisse : t
- Ordonnée : A
Ordonnée : A
Utiliser les interpolations
Différents ajustements peuvent être utilisés :
- interpolation linéaire
interpolation linéaire
- interpolation quadratique
interpolation quadratique
- interpolation sinusoïdale
interpolation sinusoïdale
Ces méthodes permettent d’obtenir des courbes adaptées au type de mouvement étudié.
Conseils pratiques pour filmer une vidéo
Pour obtenir des résultats précis, la qualité de la vidéo est essentielle.
Qualité de l’image
Utilisez :
- une résolution élevée
une résolution élevée
- un bon éclairage
un bon éclairage
- une image nette
une image nette
Référence d’échelle
Toujours inclure un objet de longueur connue.
Exemples :
- règle
règle
- mètre
mètre
- objet mesuré
objet mesuré
Angle de prise de vue
Filmez perpendiculairement au plan du mouvement.
Cela limite les erreurs liées à la perspective.
Choix du point à suivre
Choisissez un point :
- visible
visible
- bien contrasté
bien contrasté
- facile à identifier
facile à identifier
Utilisation d’un smartphone
L’utilisation d’un smartphone est particulièrement adaptée en classe.
Les élèves peuvent :
- filmer leur expérience
filmer leur expérience
- analyser immédiatement le mouvement
analyser immédiatement le mouvement
- interpréter les résultats
interpréter les résultats
Cette démarche rend l’apprentissage plus concret et motivant.
Exemples d’activités pédagogiques
- Étudier une chute libreObjectif : mesurer l’accélération de la pesanteur.
Étudier une chute libre
Objectif : mesurer l’accélération de la pesanteur.
- Étudier un mouvement paraboliqueObjectif : analyser une trajectoire de projectile.
Étudier un mouvement parabolique
Objectif : analyser une trajectoire de projectile.
- Étudier un penduleObjectif : analyser un mouvement périodique.
Étudier un pendule
Objectif : analyser un mouvement périodique.
- Étudier la conservation de l’énergieObjectif : vérifier la conservation de l’énergie mécanique.
Étudier la conservation de l’énergie
Objectif : vérifier la conservation de l’énergie mécanique.
Questions fréquentes (FAQ)
Pourquoi faut-il calibrer la vidéo ?
La calibration permet de convertir les distances en pixels en distances réelles.
Sans calibration, les résultats ne sont pas exploitables physiquement.
Pourquoi mes vitesses semblent incorrectes ?
Les causes fréquentes sont :
- mauvaise cadence
mauvaise cadence
- calibration incorrecte
calibration incorrecte
- pointage imprécis
pointage imprécis
Peut-on modifier les points après analyse ?
Oui. Il est possible de revenir au pointage et de corriger les positions.
Peut-on revenir au cahier après export ?
Oui. La navigation entre analyse et cahier est possible sans perdre les données.
Voir aussi
- Analyse audio dans FizziQ Web
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- Créer un tableau de données
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- Tracer un graphique scientifique
Tracer un graphique scientifique
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Calculer une vitesse dans le cahier d’expérience
- Exporter un rapport scientifique
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