L'expérimentation scientifique accessible à tous

Les applications FizziQ utilisent les possibilités des smartphones et tablettes pour faciliter les séances d'expérimentation en classe, à la maison ou sur le terrain.

Gratuit et sans partage de données personnelles

Étudier le monde réel

La meilleure manière d'apprendre les sciences, c'est de réaliser des expériences sur le monde réel. Les applications FizziQ permettent à chacun de conduire des démarches d'expérimentation avec son smartphone ou sa tablette, en classe, à la maison, ou sur le terrain.

Comment est-ce possible ? Les smartphones et tablettes contiennent de nombreux capteurs et composants électroniques qui permettent de réaliser des expériences scientifiques parfois aussi complexes que celles que l'on peut réaliser en laboratoire.

Élèves utilisant FizziQ
Capteurs du smartphone

Votre smartphone est un laboratoire scientifique

FizziQ apporte la puissance des outils de mesure scientifiques dans un cadre pensé pour l'apprentissage. Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre, GPS, microphone, colorimètre, boussole, baromètre… autant de composants qui deviennent de véritables instruments pour observer, comprendre et analyser le monde réel.

FizziQ permet également d'analyser des vidéos et des chronophotographies pour étudier des mouvements, et peut être étendu via des microcontrôleurs comme Arduino, micro:bit ou ESP32, pour mesurer température, CO₂, pH ou même la radioactivité.

FizziQ n'est pas qu'un enregistreur de données

Contrairement aux applications techniques centrées uniquement sur la mesure, FizziQ offre un environnement complet d'apprentissage scientifique.

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Cahier d'expériences

Organisez vos mesures avec graphiques, tableaux et notes

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Outils d'expérimentation

Synthétiseurs, chronomètres, bibliothèques de sons

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Partage facile

Export PDF, CSV, Python et partage par QR code

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Activités clé en main

Protocoles testés par La main à la pâte

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Respect de la vie privée

Aucun compte, aucune donnée collectée

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Version Junior

Interface adaptée pour les 7-12 ans

Des activités testées en classe

Les enseignants peuvent créer leurs protocoles ou choisir parmi des dizaines d'expériences scientifiques pratiques, conçues par la communauté éducative, les maisons d'édition, ou les experts de la Fondation La main à la pâte, reconnue mondialement pour sa pédagogie dans l'éducation scientifique.

Toutes les activités sont gratuites et couvrent des domaines aussi diversifiés que la physique, la chimie, l'éducation physique, les mathématiques, les arts musicaux et plastiques, la géographie ou la biologie.

Voir les activités
Activités FizziQ
Élèves en classe

Rapprocher les élèves de la science

Les études montrent que la démarche d'investigation scientifique permet de motiver les élèves, de les aider à développer des compétences expérimentales, de lier l'apprentissage conceptuel à des expériences concrètes, et d'améliorer les acquis cognitifs en sciences.

Le développement des technologies digitales rend aujourd'hui l'expérimentation scientifique accessible à tous et donne de nouveaux moyens à l'enseignant, en sciences mais aussi dans d'autres domaines comme le sport ou les arts.

Commencez dès maintenant

Gratuit, sans inscription, sans collecte de données personnelles.